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《rpg游戏安卓版?手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏》

游戏类型:微电影 科幻 恐怖 法国 2001 

制作团队:佐伊·利斯特·琼斯 埃米丽·汉普希尔 

制作公司:国建勇 买志远 孙旗 

游戏介绍

各位朋友,大家好!可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的(➡)相关信息不太了解,不过别着急,今天我来为大家详细分享一下{关键(🤷)词 1}和{关键词 2}。文章篇幅较长,希望能为大家提供一些参考。下面,我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏
  2. 如何把RPG maker xp做出来的游戏改成手机游戏
  3. 十大rpg神作单机手游

一、手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏

手机(🥏)由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个(🐚)。

游(🖇)戏的故事情节整个是一(🗽)个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏(🏎)画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由(🥗)分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定(🈹)让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。

另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士(🍒)6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。

这款角色扮演游戏(🏎)共有人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、(🤣)游侠、法师4种职业,声望(🛩)系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等(🌒)一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图(🛋)场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统(🐇)颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。

本作堪称手机版(👛)的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待(🤙)玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高(😤),另外它和阿尔龙剑影是(🐹)同一公司出品,都是绝对的佳作。

《混沌之戒》系列一直是SE旗下(🤽)的日式RPG代表作,每一作都堪称经(🕖)典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人(⛎)设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作(📢)中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以(🥌)往作品的厚重感(🌸)。

游戏中,玩家的编队(⛵)系统中共有5个格子,因此(🗂)玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游(😯)戏(📠)的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视(🐂)觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款(㊙)充实(🗨)的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到(🛠)时候别错过了!

不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的(🦇)单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同(⬆)时战斗也变得更为智(👓)能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个(👏)英(🕖)雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可(🧑)玩出自己的特色。

另外,。游戏画面相比前作(🦂)而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相(🚞)当不错的精品游戏(👼)。

《金庸群侠传X》是由(❇)汉家松鼠小组制作的一款半即时半(🎶)回合制战棋单机游戏,游戏分为(⛪)好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增(🏫)多,也可以完(🛳)成其他不同(🏍)路线的剧情,学习(💵)不同的武(💋)学等。

在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以(🏸)组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合(🐸)制玩法,能够让你重新找(♒)回当年玩金庸群侠传,武林(😐)群侠(🤒)传的感(🐛)动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某(🆔)些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓(🎾)紧来玩一玩吧。

《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角(📊)是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时(❔)代中最为波谲云诡的一幕,由一(🥇)段不伦之恋开始,糅(🏙)合了王室、性、背(🛶)叛(🚮)、战争诸多戏剧性因素(🥘)的奇幻故事,还是相当有意思的。

游戏不仅有着爽快(🐤)的战(💈)斗(😑),另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将(🗣)其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还(⛪)有若干(🏊)黄金(🙉)宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱(🍹),上有锁,必须解开一(🤕)道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以(💽)上难度还有时间限(🎷)制,不过最难的大概也就华容道(🅰)初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。

《九黎》是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山(🍡)海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主(🦗)人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等(📑)上古魔神的(🌒)斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身(✔)世的秘密

本作在画面(🐆)风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时(🏊)在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉(✴)观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从(🕺)设计(🏩)上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏(🎟)剧脸谱(🗡)。每(🙄)个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈(🔢)推(🕶)荐。

《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇(🦅),小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量(🎂)斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都(🕑)很有趣,另外在游戏中(⛲),玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且(🏜)尽可能(🌤)的在被(🏮)围追时避开成群的敌人,解(🔩)锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、(⛸)弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。

泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏(📩)融(😏)合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个(💼)大(😸)作的(🐬)长处与一身,另外游戏包括(⭕)战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多(🕛)。

我就(🎆)推一个,泰坦之旅,绝(🙊)对(🛰)好玩

手机上有那些好玩的RPG类单机游戏?这个问题可能是很多人想问的,最近吃鸡类游戏很火,但我相信还(🔑)是有很多人想我一样喜欢玩单机,毕竟那些网游的(🏙)可玩性等还(😍)是比不上单机的。

在这我推荐三个游戏,保证你可以玩的高兴。

泰坦之旅简称为TQ,是一款奇幻古典风格的动作RPG,有点类似暗黑破坏神,不同的是泰坦之旅不仅有PC版也有手机版。泰坦之旅的背景故事发生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中国。

泰坦之旅的地图大小恰到好处,既不用为了完成一个任务而花费太长时间来跑图,也不至于地图太少而丧失了可玩性。泰坦之旅虽然是十年前(💧)的游戏了,但它的物理引擎非常不错,你甚至走(👪)过草(🤷)地时可以看到草的飘动(🎼)。泰(🍃)坦之旅也有类似职业的东西,不过在泰(🎏)坦之旅上叫专精。泰坦之旅目前有大地、狩猎、死灵等(🐝)八大专精,而且(🔝)8级之后(🚦)可以选择第二专精,所以泰坦之旅的专精搭配多种多样。装备也多种多样,大概有数数千种之多,所以新手容易挑花了眼。说到转备,泰坦之旅(🦑)的转备爆率非常高,这也是我吐(🎀)槽的地方。基本打怪就爆装备,爆率应该到了百分之七十以上(这里指所有装备),所以背包很快就会被装满,这就使得你必须(🛏)得经常回程,但这游戏回程较简单,不用买回程卷。

游戏的玩法(🕍)很丰富,有些很多技能供玩家选(🙁)择加点。战斗系统也很优秀,非常真实,战斗中技能的各(🍧)种效果也很绚丽。游戏的内容还算丰富,唯一美中不足的是任务太少,除了主线任务外支线任务很少(🚴),也没有隐藏任务(至少我没(🏅)遇到过隐藏(😉)任务)。

这个游戏(🕎)勉强也能规划到RPG类型里面,但和传统RPG不同的是(⚪)游戏没有经验系统,也就(🌕)是说这个游戏不能升级,玩家提升战斗力只能靠装备。

崩溃大陆更像是收集经营类游戏,有点像饥荒(🏛)。但崩溃大陆的游戏进程是靠任务推动的,任务种类多种多样,数量也多不胜数。游戏有三个世界。随着任务的进行,玩家会逐渐进入第二(🏑)第三世界,每次进入下一世界,那个世界的怪物就更加难打。崩溃大陆(🎃)有超过400种物品可以(🍗)制作,你完全可以把崩溃大陆当作一个2D的我的世界来玩。奔溃大陆的地图非常大,为了做任(🈵)务有时候需要跑图,但地图上有很多的传送点,这也省了(🏧)不少麻烦。

奔溃大陆非常(🌵)适合碎片式的时间玩,随时退出随时进入游戏都可以。而且游戏可玩性很高,操作也不是很复杂。由于任务数量多,奔溃大(🌀)陆可以供玩家长时间玩,是个很优(🥗)秀的娱乐游戏。

好(🔸)了,这次先介绍两个,如果你要有其(🍋)他想玩的游戏也可以问我,我会尽力答复你得。

生存类手游,非常不错,在游戏中辐射岛生存是一款求生沙盒类3D动作手游,你需要(🐮)独自在神秘的荒岛上求生,收集资源和食(📮)物,探索森林,鬼树林,海滩,生存不惜一切代价。有许多(🚬)疾病和危害,应避免。幸存者存活。

游戏大小为 1.5G还是(🚗)挺大的。游戏设定(🌈)为未来战争,游戏人物为机甲,剧情通过关卡慢(😊)慢深入。通过关卡打装备,近战远程的主角(🚭)切换。装备的介(🕦)绍特别有科技感,第一次玩的时候被惊呆了!安卓下载地址在葫芦侠。

游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉(🚌)的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出(😲)暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人(🚧)路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!

玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使(🙀)得游戏(👾)玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对(👑)玩家的要求也更高。

因本人手机是安卓系统,所以无法提供ios的下载地址(🌮),对于(⏸)这部分朋友我只能说十分抱歉。

手机上的(🗄)RPG游戏,尤其是单机,表现能力和PC端相比要弱上不少,所以如(🥩)果想在手机上玩RPG类的单机游戏,小球球倒是乐意给各位推荐一些更重剧情的RPG游戏,想来能给各(🗄)位带(🌛)来更好的(📨)游戏体验。

先来说说一个球球曾经最喜欢的(📨)RPG单机,他没有(🚾)绚(🔉)丽的画面,没有震撼人心的操作。

只有那入骨的剧情借着(😺)绕(❕)指的音乐把整个游戏渲染。

上了年纪的玩家应该知道吧,很老(📲)的游戏了,甚至老的,都有些让人记不住了。

可是(🎳)这款游戏,如果真(🐌)正认真玩过,一定不会忘(🙈)记,那碧蓝(🍃)的大海上(🧡),一头大鲸游过(💈),上面坐着三个人,一个意气风发,一个如雪恬雅,一(📇)个抱着琵琶贴花黄。

这也是,游戏里满篇家仇国(😯)恨,儿女情长中,难得的让(🎌)人惬意到落泪的片段。

而时至今日,随着年(👊)岁的增长,听懂(💩)了曾经听不懂的歌,看懂了曾经看不懂的人,而再回忆这个游戏,那些让自己哭的死去活来的剧情反倒觉得平淡,而于无声处的温情却总让人怀念不已。

这个游戏,很(👫)值得,再去细细回忆一番,茶苦味远。

而另一个游戏,同样有些年头了,但是品质颇高,如果你是一个对像素风感兴趣的朋友,那么可能会更加感兴趣(🍋)。

这款游戏有着沙盒游戏的(🌙)外壳,浓郁的像素风格,然(🤖)而内核确实实打实的RPG游戏(🎱),游戏的各种设置非常成熟而且显得很合(😾)理。

最重要的一点是,这款RPG游戏也有着沙盒游戏的特点,相较于其他RPG游戏(🐠),在自由度方面显(🖕)然(🏹)要高出不少。

球球(🏜)在玩这个游戏的时候,因为高自由度,决定挖通这个世界,在网上查了一(🌠)下可能挖(🥤)到宝的地方,然后开挖,没想到直接挖了个地下世界,然后我就被下面的怪给打到自闭了。

不过也正是因为如此,反而让我对这(💏)款游戏的好(🏨)感更加浓郁,这个世界看上去限制并没有那么多,而相比传统的沙盒游戏,它的目标指向性也很强,至少让你在游戏里知道你应该做什么,这(🛴)种沙盒和RPG相结(👒)合的玩法玩起来反倒有一种开放世界的感觉。

尽管这个游戏目前(💣)还存在(🦁)不少的BUG,或许年头也有一定的年(🛫)头了,但因为超前的玩法,即使放到现在而言,也丝毫不觉得有落伍的地方。

今天球球推荐的这(🌁)两款游戏,都不算新游戏,第一款向甚至偏情怀(🔭)向,但(✏)这并不妨碍他们的乐趣,或是剧情,或是创新,这恰恰是国内手游最为缺少的两种(🕋)东西。

啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型(🈲)安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩(🕊)。

如果(🍙)要说移动端原生的(💑)单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。

这个(🚢)是来自韩(🥌)国Com2uS的一个知名手(😪)机RPG游(🖍)戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要(🚰)玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常(🥜)常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外(🤠),游戏中比较大的乐(🚧)趣是通过击杀敌(Ⓜ)人爆出更好的(🔩)装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个(🤕)游戏(🤶)除了老一点之外,没有任何(📬)毛病。

这个来(👟)自香港(🚯)著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下(🤒)的,不过相比(🍆)于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海(🖨)伏妖录》选择了中国传统文(🚨)化作为故事蓝本,别有风味。

和《山海伏妖录》一样来(👡)自Lakoo的回(💭)合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去(✉)确实有些难以接受了。

《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造(💎)者。这个系列最初就是SE针对移动平(🚍)台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都(🚾)有着比较(🌦)浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端(🍘)很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。

顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。

这个(✳)就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给(🙎)无数(🏨)玩家(🤮)留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首(🐆)《三个人的好时光》令许(🍴)多(💶)老玩家流连其中不可自拔,也是赚(📑)足玩家眼泪的一作。移植复刻(🏞)作品(🖋),不算原生作品(👛),价格小贵。

除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和(😔)山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加(🔎)宏大,其中的冒险历程也更加壮(🚘)阔。

这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者(🈴)把它搬上了移动端,米游君(✍)最近也在玩(😖)这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这(🐐)款单机(😢)RPG算(🏳)不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主((🚲)大雾)(🚊)其实还是很(🔬)有看点的。为了增加(🍩)游戏的耐玩度(🤜),游戏提供了多种难度模式,困难以(🚩)上难度可以玩到额外剧情,但是讲真(🍡)不花点心思确实会被虐得死去活来,心中(🙀)难免暗搓搓骂娘。

这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏(🦔),共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注(😨)重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽(👬)点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。

独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人(🥕)家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这(😺)款游戏坦白来说,节(🎖)奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原(🔘)著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家(♏)除了(🚷)战斗之外,还要进行各种其他玩法(🤘)以体会原著的故事剧情,例如闯出(📙)黑夜中的森林啊,又或(🔫)者夜闯民宅偷小内内什么(🛢)的......如果你有的是时间且是(🚷)个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬(🥍)核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。

这(🕜)款游戏阵容强大,《最终幻想》的设计者坂口博信操刀(🛳),《勇者斗恶龙》之父崛井雄二剧本,再加上《七龙珠》鸟山明的人设,还有光田康典的音乐。可以算的上是超豪华的制作。

作为90年代的神作,现在虽然看(🗝)起来画面已经很落后了,但是游戏的的可玩性依然很高,说是最强日式RPG也不会股(💨)份,剧情向的玩家可以入手

还是以剧情为主的(🔲)RPG。FF的情怀是很多人难以(📋)形容的一种(📉)东西(💶)。就好像我们总有仗剑天涯拯救苍生的理想一般,相信(💻)当你玩完FF后,也一定会有一些触动你的想法。

游戏比较简单,很容易上手。总体来看画面的表现还有打斗处理都算得上(🚉)中上品质。游戏中也有大量道(⏭)具供玩家选择。新手玩家并(🔂)不会有任何吃(🏎)力的感(🧥)觉。同时细节也比较诚意(🔝),玩家在跑过街道时,还(🆎)有NPC们互相对话的语音,也还算不错了

非常棒(😼)的一款RPG游戏,同时这款游戏也(🥘)非常有特色,游戏整体就好像是一部游戏发展史,将会从最基本的8-bit画面,再到像素风格,2D画质,一直到高清的3D游戏。

游戏剧(🍯)情也比较虐心,不完美(🅿)的爱情故事,再一次让人感动到落泪,感谢那些年(🏐)的NPC们(🦍),是你们让(🌾)我成长!

我来推荐一个游戏吧,汉家松鼠的《汉家(😅)江湖》。

可能有人会说,这明明需要联网玩,还有(⏬)内购呢(💺),怎么能算是单机呢?

其实这个游戏的本质就是一款单机RPG,虽然(🖖)需要联网才能顺畅游玩,其实这种联网的限制更多的(🈲)是为(🐧)了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互动的情节需求,大可以放心(♓)游(🚢)玩。

《汉家江湖(🐷)》也算是有(🔳)着悠久的品牌历史了,本作是前身《江湖X》的重制版,确切的说,是在“半成品前作”基础上开发的船新版本!走的时候沙盒武侠的路子,借用网上的评价则是:

“网络武侠游戏的架构,却是单机武侠的内核”

这(🅾)样一款游戏,为什么会红,会好玩呢?

答案其实很简单,就(🐰)是用心。开发团队虽然没有大型游戏(📎)的开发(🌿)经验(👄),但是他们是真的热爱武侠游戏,之前制作的《金庸群侠传X》就受到了好评,然而因为版权的问题并没有能够(💨)继续(🧕)开发,所以开发团队决(🕶)定做一款自己的武侠游戏,就这样,本作的前传《江湖X》应运而生了。

一个真正热爱武侠的团队,做出的产品必然是真武侠风的,江湖X就是这样,但毕竟是松鼠团队的首秀(🎭),一些瑕疵和(🍋)设计上的问题是不可避免的,要知道,整个《江湖X》开发费(⛔)用才两万块,这和那些动(🌿)辄千万起的“里没有挽过的船新版本”游戏(🎨)相比,简直可以使乞丐预算了。

在《江湖X》发行了一年之后,《汉家江湖》出生了,这个脱胎于江湖X,却又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠团队的第一个“完全体”游戏了,SLG式的战斗,沙盒型的开放世界,暗黑的刷装备残(🖼)章系统,除了体力值的设定有点烦人,还有那一如既往的略“简约”画风的画面,其他方面都可以打80分,作为一个独立制作的武侠游戏来说,这已经是(👀)很不错的成绩了。

如果说,武侠小说是成人的童话的话,那《汉家江湖》就是这个(💽)成人童话中的丑小鸭,看上去平平无奇,却只待一飞冲天。

RPG是游戏门类中最庞杂的一个,无论是端游还是手游,都有大量作品。下(🦉)面我就说几个手机上的RPG游戏,希(🎿)望对你有所帮助。

来自SE官方移植的(⬜)端游(🌸)同名手游,游戏(📕)继承了端游的剧情,简化了端游上花里胡哨的休闲玩法。使游戏推进速度更快,剧情完整性也有所增强。游戏依旧采用了JRPG的战斗方式,战斗(💠)表现绝佳,在手游中难得一见。游戏场景刻画以及人物建模都紧呈端游,只不过手游版采用(😂)了Q版建模。

国产高分ARPG游戏,在固有角色扮演的基础上(😦)加入(🈂)了动作设定。游戏打击感属于国产单(🤕)机手游之最,有趣的是,游戏(🛣)的旁白君很有趣。在游戏中,玩家除了日常走剧情,剩余玩法就(😖)是调戏旁白君。作为(🙃)一(🌗)款横版卷轴游戏,ICEY场景刻画只能算一般(🖖),不过游戏打击体验值回售价。

一(🙂)款改编自电影蝙蝠侠(🌔)的系(⛵)列手游,游戏中你将身着(⭐)蝙蝠战衣行侠仗义。游戏采用了(🦋)开放世界设(🤛)定,也就是说玩家可以借(🐲)助钩锁随意在城市中穿行。另外,游戏的剧情勉强及格。不推荐蝙蝠侠(🐬)粉丝(🔽)玩,因(👞)为你可能会受不(🧕)了游戏内毫无新意(♋)的(🧡)剧情。

一款主要玩法为刷刷刷(🍷)的单机手游,游戏改编自同名端游。目前游戏更新了新版本,基本(🏦)适配了安卓各个版本。《泰坦之旅》中有种类繁多的装备,这一点与《暗黑2》有的一拼,当然游戏在体验上是不及暗黑的。游戏虽然好玩,但是游戏鲜艳的画面可能使一些玩家产生眩晕感。

曾是PC端经典的RPG游戏,如今以全新的姿态活跃在移动版。游戏具有开放性很高的探索世界,剧情也还算丰富。游戏中可以自由创造人物,这也是RPG游戏(🗳)中不(💛)可缺少的人物培养系统。另外游戏天赋树广阔,每个玩家(🏫)都能创(🤖)造自己的冒险世界。另外缺(🤬)点就是游戏画面(🚷)可能有些老旧(📖)。

二、如何把RPG maker xp做出来的游戏改成手机游戏

如何(♌)把RPG maker xp做出来的游戏改成手机游戏

做出(🍧)来的游(🐞)戏不用修改就能在手机上执行

做出来的游(🍽)戏不用修改就能在手机上执行

安卓手机下载rmxp4droid2.4,就能玩!~

1:在C:\Program Files\RPG Maker XP\RGSS\Standard找到你所用过的素材(建议你全都(🛁)考过去,免得出错)

2:在工程里点“游戏”选项,在下拉选单中选择“选择RTP”将RTP1改为无!

3:(🐓)把c:/windows/system32里的RGSS100J.dll(注意:这个得和你使的版本一样如是的使1.02就是RGSS102J.dll)拷贝到你的游戏资料夹里(此步为(🔕)最重要的)

那里可算是国内rpg maker xp的(🎂)一个大本营,全是rpg maker xp做的游戏,还有很多教程和素材,应有尽有

把RGSS的动态连结库复制到和Game.exe一起就好了!

档名一般是rgss100.dll或rgss102.dll或rgss103.dll或rgss102j.dll,

总之在目录C:\WINDOWS\System32\中搜索能看到

例如RPG Mkaer XP 1.02对应的就是RGSS102X.dll;X是空或者一个字母。

点选左(😇)上角的档案-建立可执行档案取个(😋)名字(🎎)储存就可以了。而且我家第一次开启这个档案金山还会出来(👂)打酱油阻止。

这个游戏不好玩的话,就没人去破(👽)解。好玩的话,谁都防止不了被破解

素材全部复制到相应资料夹里面,然后脱离RPT,详细方法需要的(🏃)追问我。

when2……很多,在Game Player里面,需要的话追问……

好玩的游戏超多啊,每个(🐑)时期吊炸天的游戏(🔮)都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游(🍾)排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择(⚫),这里每天都更新,现在最多(🤬)人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址:.18183./?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看:ka.18183./list_game_2188.s

一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家(👚)的薪水都是顶级的,而这方(🎆)面的人才却很稀少。大(♊)学里也很少开设这种游戏制作的(🎻)课程,即便是有,很多老师的水平(🥁)基本上也就是一些理(🛩)论派,没(😀)什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各(🔍)种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不(🥋)咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足(😩),这是我们很多游戏学习(🥜)行业人员的悲哀。

二有一直游戏制(🚩)作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过(🌄)时了(😸),一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话(✅)说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希(🎐)望在网上可以看现场直播老师,同(🌂)时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一(🚆)组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即(🐨)可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程(🚚),你什么都不需要付出(🏖),只需要来(🍰)听就行(🐗),我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业(🐜),是一个事业(☝)。打个比(🦀)方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人(🌔)少;踢球的人多,但是做教练的人(🐟)少(✡);用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作(📼)为(🎺)一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网路游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创(👐)意阶段——专案研发阶(🧖)段——专案开发阶段——游戏测试阶段—(🛃)—游(🕺)戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI介面)、(🙈)程式(主程、网路端程式、客户端程式)、策划(主(🎊)策划、执行策划)、音乐(为主)。而网路游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网路游戏更注重UI的互动、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、(🎻)技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网路游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行(👃)业的发展现状来说,美术、程式这两块的合格人才(🏒)是最紧缺的。

工作范畴:故事设计(⏭),AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配(🔦)置:编剧人员,游戏策划人员

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,使用者介面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

工作范畴:游戏引擎程式,指令码编辑(🌠),材质开发

人(💫)员配置:程式设计师,工程师,Shader程(👅)式设计(🤦)师

工作范畴:关卡整合,数值调整,程式(🐢)与美术结(🥎)合(😞),音效置入

工作范畴:数值微调(☔),极限测试,除错

3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!

游戏美术,需要一定的美术功底。要(🚡)用到的有:max,zbrush,ps等等。

游戏程式,当然是学计算机类。要学习程式语言。比如c,c++,as3,php等等。

游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而(⏸)且策划要具备一定的程式和美术基础。所以如果想(📱)往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是(🏓)数值和系统,则比较注(🍏)重逻(🕢)辑分(🈂)析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。

原画师(✂):根据游戏(📭)人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色(⛓)彩鲜明、结构比例准确(🤶),提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水(🆔)平快速提高,达到行业用人(🙂)标准

模(💸)型师:通过角色建(🎺)模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达(😾)到行业(🧞)用人标准

材质(⭕)师:通过角色建模、人体解剖、场景(💙)建模、道具(👩)建(🔜)模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学(😤)习和研究,使学员熟练掌握各种技(📔)法,达到行业用人标准

动(🐷)画师(🧕):让学生知道(🅱)各种动画制作的表现,角色的整体塑(😗)造、风格动(🔼)画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和(🌾)动画表现力,精通动画制作

特效师:针对游(🌥)戏特效制作的高阶人才需(🔙)求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效(🏛)的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效(🚡)

1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题

设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题(👷)、(🕖)战争主题等等。容易引起(🐆)游戏者(🖊)们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材比较(📚)老旧的话,就(🐅)应该试图从一个全新的角度来(🔆)阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释(📸)古老的题材;或以全新的体裁制(🛵)作(⛓)古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧(🚙)酒,不能给游戏者(🦐)乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2如何推动游戏的过(♋)程向前发展

在戏剧中,有两个重要因素是推(✳)动故事情节的(🐄)动力:障碍与冲突(🚪)。

具体应用到游戏中,可以将障(🕣)碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想(🍻)出有效(🎊)的解决(🆚)办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最(🌖)为广(🔇)泛。

恰当(🍠)的(🔎)为游戏者设定障碍和冲突,是游戏者有不断克服困(🔃)难前进的动力(🏠),从而带动故事情节向前发展。

故事的讲述方式有两种:倒叙法(☝)和正叙法。

倒叙法是先将游戏者所处的(🚤)环境给定,先使游戏者(👜)处于事件发生后的结果之中(🕔),然后(🔰)再让游戏者回到(🛋)过去,去自己(🎺)发现事件(💕)到底是怎样发生的,或(🔧)者阻止事件的发生。

正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开(🐃),游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的(😿)游戏都采用这种方式。

主(🚅)人公是游戏的灵魂(💶),只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名(🗑)主人公,游戏就有了成功的把握。

游戏中的主人公不一定非要(😛)是(🎩)一名善良、优秀的(🗑)人不(🏝)可,也可以是邪恶的,或者是介乎与(🐞)正邪之间的。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使(🐥)游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人(🤮)想看看他到底能够做出什么、或(🍍)能够遭(🌪)遇到什么、或下场是什么,就比善(🔼)良的主人公更好的抓住了游戏者的心。

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人(👱)公(🕵)如果没有自己的独特个(🧛)性、独(🥀)特(💍)形象,是不可(🎽)能使游戏(🗄)者感兴趣的。

一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。

第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,萤幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。

第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏(📰)者的投入(🖇)感上,不如第一(🐿)人称视角的游戏。

第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比(🐑)如著名的《魔法门》系列。

其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人(🛡)称视角的游(🍿)戏中也(📒)可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主(🛎)人公的名字自己(🎞)输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效(🍂)果来看,第一人称游戏也有它的局限。

游戏中的情感因素(🤠)非常重要,只有人的本(🤥)性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。一部作品如(😵)果(🎊)连(🧟)作者自己都没有(🌞)感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?

游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是游戏中带(🖱)有紧张和不确定的因素,不要让游戏者轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当(Ⓜ)的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在一个箱子中放(🖤)有游戏者(🌡)所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中(🍨)放置的物(🅿)品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道开启箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么。如何即开启箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同(🌺)时,也给游戏者制造了一个难题。

游戏者在游戏中由于并不(👈)知道游戏核心的执行机制,因此对于自己(🦁)的动作结果有一种忐(🌈)忑不安的期待(🎵)。在所有的游戏中,游戏者总是通(🤺)过经验实现对不(👜)可预测的抗争。

从不可预测上看,游戏可以分为两种型别:一种称(🚍)为技能游戏,另一种称(⛺)为机会游戏。前一种游戏的内部执行机制是确定(🏍)的,不(⚡)可预(🍥)测(🌤)的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了执(🥊)行机制,游戏者可以最终通(🔌)过对游戏执行机制的理解和控制(即某种技能(🖥))解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的执行机制具有模糊性,具有随机因素,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结果是随(🛤)机的。

悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不(🦊)能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结(🔵)果,使其增强信心,获得欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时间越长,悬念的情绪(🕋)就越强烈,建立起来的悬念紧张度越(🐲)大,由解决引起的情感上的解脱感就越强。

悬念产生的价值不在其(🥥)本身,而在于(🧠)随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。

首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游(😚)戏中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间((🀄)实时(🕓))的定(🐹)时器和基于事件的定时器。

实时的定时器就是类似CC和DOOM的时间方式。

基于事件的定时器是指回合(🎀)制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。

也有的游戏中轮流采用(🚾)两种定时方式,或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关卡的(😐)设计。

在即时类游戏中,游戏的节奏直接由时间来控制,但在其他游戏中,真实时间的作用就不(🈷)是很明显,这就需要用其他的办法。

在(🚞)游(💭)戏中,尽量让游戏者(🔽)控制游戏的节奏,而(🍖)尽量少由设计者来做。设计(⏬)者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。

一(❌)般(💜)来讲,游戏(📅)的节奏(🔰)应该是越来越快,越接近游戏的(🏩)结尾部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真(💅)正尾声。就好象侦破一件案(🔶)件一样(🛡),开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。

另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续(🎤)进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和***。

在一款游戏中,从头到尾保(⭕)持一致的风格是很重(♒)要的。风格一致包括人物与背景的一(🤣)致,游戏风格定位的(🆓)一致(🥋)等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。

2.1铁的法则—摄影机不能跨越轴线

当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物(😗)体之(🔯)间的连线称之为轴线(👌)。当在(🌨)摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应(🚭)该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在萤幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放(🐾),也不(👷)会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位(🤴)2a拍摄物体1,这样就使人物在萤幕上“一(🥣)顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。

如果要跨越轴线,也不是不可(🚓)以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动(✏)过程,不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。

对话在电影中占据了非常重要的位(🔬)置。一定要(📳)保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏(🌧)的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对(🛰)话不要单调呆板,要尽量(🧡)夸张一些,也有必要(📶)带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产(🥋)品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是(😁)题材被严格限定于正正经经的严(💋)肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必(🎙)完全拘泥于时代和题材的限制。

对话对于体现游戏中各个人物的个性起著至观重要的作(🔱)用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的(🔢)内容上体现得最为突出(📽)。

很多原先从事影视创作的人员,非常喜欢在游戏中利用剪(🥠)辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实(😔)在游戏中,除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的(🍈),很少有数线并行的情(🕜)况发生。不过对于交代剧情和展示全域性,剪辑(🤑)是不错的选择。

同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意(🍇)一点的是,在同一部游戏(💣)中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑(👡)和游戏概念的混淆。

目前有很多游戏设计(🏄)就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关(🗳)演示动画或游戏中(🥧)交代剧情的动画中,采用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部(🏜)是第三视角的。

5)混合型别:融合若干游戏型别的游戏,最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏型别全部要由这种游戏型别所代替。

在游戏中,定时器(🦀)的作用是给游戏者(🕳)一个(🍴)相对的时间概念,使游戏的向前发展有一个参考(👈)系统。在(🐞)游戏设计中,可以将两种定时器混合使用,但不能造成玩家的困扰。

在游戏中,介面应该设计得尽量的简单,易于游戏者理解,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的介面(📿)设计,少采用单调、呆板的文字选单方式。而且也不一定是选单式的,要更新介面设计的观念。

游戏者在玩游戏时,主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放。所以游戏的世界可(🐰)以是虚(🆒)构的,但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各(🔊)种各样的。

道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在(🔥)游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏(🏝)设计者设计的难题之一。可是(🍌)如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子(💹)的,那么在游戏中,你也应该允许游戏(🐧)者使用石头在钉子上,而不能在游戏(🆘)者使用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这(🏓)样使用”的提示,从而必须让游戏(😐)者按你所设计的(😰)方式进(💕)行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者(🕎)找铁锤不可,那么你就不要给他石头。有一点要(🕹)值得游戏设计者十分重视的是:你的任务(🥏)是尽量帮(🥕)助游戏者,而不是百般刁难他(🔔)们。

RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。死路指游戏(⏪)者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路(🏏),没有可(🕚)以进行下去的线索(🐬)和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面,没有将所有游戏的可能流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏过程中的死路。

游荡指游戏者在广(🔡)阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的(🤬)线索和途径。这种现象在表现上很类似于死(⛱)路,但两者有本质的不同。解决游荡的方法(🖼)是在故事发展(😼)到一定程度(🌆)的时候,就缩小世界的范围,使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示,让游戏者能够轻松的找到自己的目标。

互动性指游戏对游戏者在(🐲)游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座(🛬)城镇中后,城中没有人知道(⏪)他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该(👪)就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当(👓)主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设(〰)计是(🍜)给主人公加上某个(🏺)引数,使他一系列的(🍝)所作所为(💌),最后影响到游戏的(🤕)程序和结局。

非(🏽)线指游戏应该(⬆)是开放时的结构,而不是单纯的单(🛀)线或是单(🚣)纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线(🥊)状或是(🕎)树状。即游戏中的分支(⛩)之间允许互相跳转,不是单纯的树状(😃)。

三、十大rpg神作单机手游

1、《重生细胞》非常硬核的一款单机动作手游,游戏的基础按键虽然不多,但足以玩家组合出各种连招了。游戏内的每(🦂)一个关卡的都是设计师悉心设计,重复可玩性极高,无论是动作游(🚜)戏爱好者还是单机rpg爱好者,都不容错过这款手游。

2、《聚爆Implosion》科(⛽)技感十足的一款机甲题(🧀)材rpg手游(🚦),游戏内有着海(📒)量外形炫酷的机甲,可供玩家自由选择。机甲的(🐲)每一个动作都非常有质量,即使身披机甲,也保证给到玩家畅爽凌厉(🐄)的打击感。

3、《流沙之城》流沙(⚽)之城中玩家将来到沙漠中心的流沙之城,作为(🗳)单机手游,这款游戏无需网络,点开即玩。作为rpg手游,游戏内玩家打怪就能得到顶级装备(🧚),玩家们还能拒绝这款游戏吗?

4、《烟雨江湖》极具国风的一款单机角色扮演手游,[bai]这款游戏将会还你内心深处的那颗江湖梦。游戏支持玩家习得江湖中的数百种的武功秘籍(💙),还有神兵、丹药等系统,从江南(🐕)水乡到西北荒漠,你想要的这款游戏全都有。

5、《巨龙城堡》多年打造的一款暗黑题材的动(⏬)作手游,游(😫)戏集连招、抓取、终会、驾驭巨兽、变身、反击、闪避等战斗机制于一身,可玩性非常高。

6、《濡沫江湖》单机的一款武侠rpg手游,游戏为玩家打造出了一个宏大的武侠世界,除了设(🥏)计师精心设计的江湖剧情以外,游戏还有家园(💏)、仆人等(🐀)玩法,非常的耐玩。

7、《三国之曹操传》这款游戏将战棋、回合制、roguelike等元素集于一身,三国(🧜)枭雄大家都知道,现在玩家就是他,曾经曹操统一(🛴)三国的大业未能如愿,那么玩家能否把握住这一次机会呢。

8、《经典魔塔50层》非常经(🔣)典的一款像素风格rpg刷图打怪(🛤)手游,简单的游戏画风和机制,想要通关靠的就是玩家的足智多谋,那么玩(📢)家能(👤)否成功爬上魔(🕉)塔的第50层。

9、《乱世曹(📻)操传》非常(🎥)好(🚽)玩的一款rpg跑图手游,游戏内玩家将第一三国主人公曹操的第一视角,见证到整个三国时代的变(📛)迁,黄巾起义、赤壁之战等三国经典战役,就将在(🚱)玩家眼前上演。

10、《地牢求生2》地牢求生(❣)系列的第(🗂)二部(🔋)作品,这(💌)款游戏保留了前作诸多经典的玩法,同时加入了roguelike元素,熟悉的玩法和环境,不过这(🐒)一次挑战(⛄)对于玩家来说却是前所未有的。

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